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お知らせ

このブログは主に上海アリス幻樂団様制作の同人シューティングゲーム『東方project』や、株式会社CAVE様開発のアーケードシューティングゲーム『怒首領蜂』シリーズなどのプレイ雑記です。

現在、クリア目的の安全プレイが主な内容になっていますが、たまに稼ぎプレイが話題になることがあります。また、内容にはストーリーやエクストラステージに関するネタバレ等が含まれております。

東方projectのリプレイはこちらに上げていますので、興味があればどうぞ。

STG以外のことも書いているTwitterはこちら


こちらへ移転しました。ブックマークされている方は変更をよろしくお願いいたします。
# by rock_th | 2010-12-31 23:59

1upがね、逃げるんだよ

先週末の虫姫怒首領蜂さま大復活ふたりBL。なにがなにやら。


虫ふたBL

1upとれなかった。あまりの悲しみに途方に暮れてボスのライフあと1cmのとこで被弾して終了。どうしろと。


大復活

1-2でやる気なくして終了。最近はこんなんばっかりで困る。


今日の虫姫さまふたりBL。

1面ボス前カウンタ9000超。しょぼい。しょぼすぎる。
2面でうっかり氷柱を一本即破壊してしまい残念な感じ。
3面道中のパターンを再確認。たまにエグい角度から弾が飛んでくることがあるが、あれはなんなのか。

とりあえずALLするのは問題ないけど、稼ごうと思った瞬間に難易度上がるなぁと。まぁ別に稼ぎは考えずにグダグダやるつもりなのでアレだけどー。
# by rock_th | 2009-11-09 17:26

とりあえず

今週の文花帖Ex-4。自己ベ微更新。

ということで定期大会に久々に参加。700点くらいしか更新してないけど更新は更新だもん。
140万、遠いなぁ。今の理論値は141万なので、決して出ないことはないんだけど。やはり4枚目が高くなるパターンを完成させるべきか。

まだまだ伸びしろのある139.3万。140万に届くまでは頑張りたいが、そこまで気力が持つかなぁ。
# by rock_th | 2009-11-06 08:22

チラ裏以下

今日の怒首領蜂さまふたり。


大復活

1-3までで捨てゲ。死ぬがよい。
とはいえ、上手い人が来ていたのでギャラる。ちょっと妄想が浮かんだので、次回は試す。次はいつゲーセン行けるかなウフフ。


虫姫さまふたり

今日は1.5。パルムきゅんだと道中きっつい。4面道中が特に。
# by rock_th | 2009-10-31 18:53

現実逃避ー

私事が忙しすぎるので簡潔に。


今日の虫姫さまふたりBL。オリが楽しくてしょうがないですはい。
4面の道中、あの弾速の中を切り返しつつバラけた弾を避けるのが楽しい。

5ボス第二形態で乙。


先週末の怒首領蜂大復活。収穫なし。
1-2道中後半繋ぎがわからなくなった。ここ最近、復習できてないからなぁ。

1-5最大の壁はリュウコウと蛾。あいつらいっぺん死ぬがよい。
# by rock_th | 2009-10-28 03:27

白往生難しいナァ

今日の怒首領蜂大復活。しょんぼり。

よくない感じ。中途半端に各面が繋がったりするせいで、妥協するべきところで妙な攻め方をしてボフボフしている。一度落ち着いて、被弾しないことをもっとしっかり意識すること。切れてもいいから被弾するな。

1-3
レインジェ間繋ぎはおk。中ボス後もよし。あとはちゃんと動きを固めること。

1-4
へたれ全繋ぎ。単160億? 安いのぅ。
動きを固めつつ、後半の繋ぎをしっかり意識するように。

1-5
いくらガトリング妥協中とはいえ、さすがにランコウ前7000はない。
ラッシュでボフン。久しぶりにやられた。


今日の怒首領蜂大往生。最近は大往生もちまちまやっている。

ゲーセンで黒。残5設定というやさしさ。
とりあえず一周。黄流発狂で残0ボム0とかいうアレな感じではあったけど。
# by rock_th | 2009-10-21 01:45